Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/greengam/public_html/textpattern/lib/txplib_db.php on line 14
Настольные игры: Khet. Как играть?

boardgames

Каталог игр

Menu:

Поиск

Рубрики

Menu:

Khet. Как играть? ·

Освоить правила Кхет не составляет особого труда и легко запоминаются после первой игры. Они четко следуют принципу о том, что все гениальное – просто, не отвлекая сложностью правил, позволяют проникнуть в суть происходящего уже с первых минут знакомства с игрой.

 


Фараон Джед Обелиск Пирамида
Суть отличий между фигурами – наличие и количество зеркальных сторон, способных отражать луч.

1

Игра происходит по следующей схеме: игроки ходят по очереди, начинают всегда серые, в конце хода игрок, сделавший ход, нажимает лазер со своей стороны доски. Если лазер попадает на незеркальную сторону фигуры, фигура умирает, покидая доску.

2

Ходом считается перемещение фигуры на одну клетку в любую из сторон или же поворот фигуры на 90 градусов. Передвинуть фигуру, одновременно ее повернув, нельзя. Все фигуры могут двигаться одинаково – на одну клетку вперед, назад, вправо, влево или по диагонали в любую из сторон. или

3

Ходить можно любой фигурой, включая фараонов.

4

Красные фигуры не могут занимать области, закрашенные серым, а серые фигуры не могут занимать области, принадлежащие красному цвету.

5

Никакая из фигур, кроме джеда, не может занять уже занятую другой фигурой клетку.

6

Джед может занять клетку, занятую пирамидой или обелиском любого цвета. В этом случае, пирамида или обелиск становятся на место, с которого начал свой ход джед. Иными словами, джед может поменяться местами с пирамидой или обелиском вне зависимости от цвета.

7

Обелиски имеют способность комбинироваться, вставать один поверх другого, вдвоем занимая одну клетку и перемещаться, как одна фигура, или же перемещаться каждый на своей клетке, независимо друг от друга. Комбинация обелисков в один считается ходом. Целым ходом считается и обратное действие – их разъединение путем снятия одного обелиска с другого. За один ход нельзя сделать два действия – объединить/разъединить обелиски и передвинуть. Объединять можно только обелиски одного цвета. Если в комбинацию из двух обелисков попал луч лазера, только верхний из них покидает игру, оставляя нижний на месте.

или


8

После того, как ход сделан, необходимо нажать кнопку, запускающую лазер, со своей стороны поля. Если вы уже убрали руку от фигуры – нельзя отменить только что сделанный ход, луч должен быть запущен. Нельзя делать пробный запуск луча предварительно, не завершив ход. Представить, где он окажется, можно легко, вспоминая законы физики из школьного курса – если луч света попадает на зеркальную поверхность, он отразится от нее под углом 90 градусов. Луч всегда следует по прямой, вдоль клеточных рядов, если фигуры стоят на местах, четко внутри клеток, не нарушая их границ – в этом случае луч никогда не отразиться под каким-нибудь другим, сверхъестественным углом и никогда не нарушит прямой траектории.


9

После того, как игроком по полю был послан луч, он, сделав свой путь, завершит его на стене игрового поля или на не-зеркальной поверхности одной из фигур. Если этой фигурой окажется Фараон, его хозяин признается проигравшим. Если же луч остановился на любой другой фигуре – эта фигура покидает доску (даже если фигура принадлежит пославшему луч игроку). Луч запускается один раз за один ход. Ход считается законченным вне зависимости от того, пострадали ли какие-нибудь фигуры.

10

Игра заканчивается, когда луч настигает фараона. Победителем считается тот, чей фараон уцелел. Игрок, убивший собственного фараона – неудачник.


11

Если одна и та же позиция на доске повторяется третий раз в течение одной игры, то есть такие же фигуры занимают те же самые клетки в том же направлении, игрок, чей ход будет следующим, может объявить ничью.

---

Комментирование этой статьи закрыто